306 联合起来,技术突破-《文娱:我捧谁谁火》
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就在吕泽前脚刚离开的时候,然后接到了一个电话,是之前联系的镜头公司,有一家公司曾经研究过那种镜头,但是因为没有市场,所以就搁置了,但是研究了一半。
吕泽则是赶紧让人去购买对方的专利,对方感觉东西有利可图,就想着和圆梦一同研发,他们可以提供前期的研究思路和研究方向,后期的设计以及完善大家可以一起搞。
为了节约时间,两方一商量,感觉可行,原本召开的会议则是变成了对已有技术的再突破,争取在一个月内彻底的完成该镜头的设计和生产。
因为这次主要是运用的广角拍摄,需要扩展更宽的角度,吕泽需要研究怎样才能让观众看到270度左右的场景。
他想到了一个好的办法。
因为一般的镜头角度和人眼睛一样,只能看到大概120度左右的东西,再超过这个角度,就会虚化了,放在院线里,如果要让观众自由,除了左右角度可以270度以上,上下也要有一定的角度,这样的拍摄方式需要特殊镜头,以及全虚拟渲染屏,也就是要告别以往的幕布拍摄,采取用渲染屏幕进行拍摄。
拍摄中,演员能看得到周围的一切,因为周围的场景都是实时演化的,这种技术主要针对的就是那些高特效的电影,一般的电影根本不需要。
但是显然这部电影就是一个特效程度非常高的特效电影,几乎没有什么实景,所以他干脆放弃了实景采样,全部使用虚拟屏幕,然后构建模型,只要观众在模型中,随意的摄指一个位置,那么观众就可以看到这场电影,他们看的电影可能是连续的,没有镜头切换,仿佛一个镜头到底,但实际上还是有镜头切换的,只是观众在上帝角色,他会随着镜头的转变而进入其他的场景。
为了考虑观众观看的感受,他需要在这种场景转换上做些文章,可能4d影院的播放内容会和正式的电影中有些不一样,因为4d是让观众彻底的置身于这种幻境中,如果观众看到的是3d场景的来回切换,很容易视觉疲劳。
吕泽原本打算自己一个人这么干的。
但是没想到自己拍摄的消息走漏之后,居然国内大多数的大导都过来了,不是为了争名夺利,而是佩服吕泽的这一次勇敢的尝试。
国内以前落后国外太多了,我们都是捡别人剩下的技术,自己根本没有高新技术,现在有了希望,不止是赶超别人的技术,还要走在国外的前面,对于一个稍微有点爱国情怀的导演,自然不会看着这件事情破产,再加上吕泽的橘子平台的扶持计划,因此支持吕泽的人不在少数。
有人支持,吕泽就显得没有那么的孤独。
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